BNCC COMPUTAÇÃO / ESCOLAS PARTICULARES

2026 já está acabando.

A BNCC Computação é responsabilidade da sua escola.

A implementação obrigatória começou em 2026, inclusive para as escolas particulares. Se sua escola ainda não estruturou esse percurso, precisa agir agora. O próximo ano letivo começa com as decisões que vocês tomam hoje.

Organize agora o caminho para 2027. Reveja o currículo, defina responsáveis e prepare a equipe. Sua escola pode avançar com orientação e um plano viável.

01 Oferta pública e privada02 Implementação obrigatória a partir de 202603 Aprendizagens planejadas nos três eixos da Computação

01 / O QUE AS NORMAS DIZEM

Sim. A norma também alcança
a escola particular.

As mudanças não dizem respeito apenas às redes públicas. A escola particular tem autonomia pedagógica e administrativa dentro das normas gerais da educação nacional e das regras do sistema de ensino ao qual pertence.

2027 não é um novo prazo.A implementação já é obrigatória desde 2026. Planejar o próximo ano é uma ação necessária agora, não uma prorrogação da obrigação.

Este conteúdo possui caráter informativo e educacional. A implementação curricular deve observar também as normas complementares do sistema de ensino ao qual a instituição está vinculada.

UM PERCURSO, NÃO UMA SURPRESA

Isso não apareceu de uma hora para outra.

A Computação foi sendo incorporada progressivamente ao marco educacional brasileiro.

2017

BNCC: primeiras etapas

A Base passa a orientar os currículos da Educação Infantil e do Ensino Fundamental.

2018

BNCC do Ensino Médio

Completa-se a Base Nacional Comum Curricular de toda a Educação Básica.

2022

BNCC Computação

Parecer CNE/CEB nº 2/2022 e Resolução CNE/CEB nº 1/2022: normas e aprendizagens específicas em complemento à BNCC.

2023

Educação digital na LDB

A Lei nº 14.533/2023 institui a Política Nacional de Educação Digital.

2025

Diretrizes operacionais

Resolução CNE/CEB nº 2/2025: integração curricular e formação. Aplicação pública e privada.

2026

Implementação obrigatória

A obrigação já está em vigor. As decisões para o próximo ano letivo precisam começar agora.

02 / O QUE SUA ESCOLA JÁ OFERECE

“Mas a minha escola
já tem Robótica.”

Excelente.
Agora precisamos fazer a pergunta certa.

Como o que sua escola já oferece se conecta às aprendizagens dos três eixos?

Robótica é uma das possibilidades de trabalhar aprendizagens do Pensamento Computacional. Ela permite explorar programação, sensores, automação e resolução de problemas. Esse eixo, porém, é mais amplo, e a BNCC Computação inclui ainda Mundo Digital e Cultura Digital.

BNCC COMPUTAÇÃO / TRÊS EIXOS QUE SE COMPLEMENTAM

EIXO 01

Pensamento Computacional

Analisar e decompor problemas, reconhecer padrões, abstrair, representar soluções e desenvolver algoritmos.

UMA DAS POSSIBILIDADES NESTE EIXO

Robótica

Projetos que articulam programação, sensores, automação e construção de soluções.

Essas aprendizagens também precisam ser desenvolvidas em diferentes contextos, com e sem dispositivos.

EIXO 02

Mundo Digital

Representação da informação, dados, hardware e software, redes e comunicação entre dispositivos.

EIXO 03

Cultura Digital

Cidadania, privacidade, segurança, ética, leitura crítica da informação e impactos sociais das tecnologias.

Ter Robótica é ter uma experiência que pode contribuir.
Conhecer a cobertura curricular exige olhar para o conjunto.

Dentro do próprio Pensamento Computacional há aprendizagens que precisam ser planejadas para além dos projetos de Robótica. E os outros dois eixos também precisam de objetivos, progressão e experiências próprias.

Um projeto pode dialogar com mais de um eixo. O que demonstra essa contribuição é o mapeamento das habilidades efetivamente trabalhadas. O ponto de partida é compreender o que a escola já oferece e o que ainda precisa organizar.

OLHE PARA O CONJUNTO DA SUA ESCOLA

Como saber se o que já temos
cobre a BNCC Computação?

Sete perguntas para analisar currículo, aulas, projetos e materiais com sua equipe pedagógica.

Considere todas as experiências da escola: Robótica, informática, atividades digitais e propostas desenvolvidas em outros componentes. Respostas “não” ou “não sei” ajudam a identificar pontos que precisam de planejamento ou de um mapeamento mais claro.

Quero verificar minha escola ↗
  1. Existe um mapeamento das habilidades da BNCC Computação trabalhadas em cada ano escolar?
  2. As atividades desenvolvem Pensamento Computacional, incluindo decomposição, padrões, abstração e algoritmos?
  3. Há conteúdos estruturados de Mundo Digital?
  4. Há Cultura Digital, cidadania, ética, segurança, privacidade e uso crítico das tecnologias?
  5. Todos os estudantes têm acesso, além de grupos específicos ou contraturno opcional?
  6. Existe progressão planejada entre os anos escolares?
  7. Professores e coordenação demonstram onde cada aprendizagem é desenvolvida?

03 / ENTENDER PARA IMPLEMENTAR

Computação é muito mais do que
aprender a usar tecnologia.

EIXO 01

Pensamento Computacional

É analisar problemas, identificar padrões, decompor desafios e criar algoritmos e estratégias de solução.

Algoritmos · decomposição · padrões · abstração · programação · resolução estruturada de problemas

EIXO 02

Mundo Digital

É compreender o universo tecnológico que existe por trás das telas e dos dispositivos que usamos.

Dados · representação da informação · hardware e software · internet · redes · comunicação de dados · segurança

EIXO 03

Cultura Digital

É participar da sociedade digital de forma crítica, ética, segura e responsável.

Cidadania · privacidade · comportamento online · desinformação · ética · impactos sociais · uso crítico de plataformas

Onde cada uma dessas aprendizagens aparece na sua escola?
O importante é saber como elas são desenvolvidas, conectadas e aprofundadas ao longo dos anos.

FERRAMENTA E CONHECIMENTO

Usar computador não é a mesma
coisa que ensinar Computação.

USO DE TECNOLOGIA

A tecnologia como ferramenta.

  • Editar um texto
  • Abrir uma apresentação
  • Utilizar uma plataforma
  • Assistir a um vídeo
  • Usar um tablet
  • Acessar um aplicativo
ENSINO DE COMPUTAÇÃO

A tecnologia como objeto de aprendizagem.

  • Compreender algoritmos e resolver problemas
  • Compreender dados e sistemas digitais
  • Conhecer princípios de redes
  • Pensar sobre segurança
  • Analisar os impactos da tecnologia
  • Criar com tecnologia
  • Agir com responsabilidade no ambiente digital

04 / DO CURRÍCULO À PRÁTICA

Como dar à Computação
um lugar claro no currículo?

Um componente curricular específico permite organizar o tempo de aprendizagem, os responsáveis e a progressão dos conteúdos. É um caminho para tornar a implementação mais visível na rotina da escola.

COMPUTAÇÃO COMO COMPONENTE CURRICULAR

Modelo disciplinar

Um espaço definido na grade para desenvolver, de forma articulada, Pensamento Computacional, Mundo Digital e Cultura Digital.

  • Tempo previsto: aulas com continuidade ao longo do ano.
  • Responsáveis definidos: professores e coordenação com atribuições claras.
  • Progressão explícita: habilidades organizadas por ano escolar.
  • Acompanhamento: planejamento, avaliação e evidências reunidos em um percurso.

Um componente próprio também pode se conectar a projetos e às demais áreas do conhecimento.

OUTRA POSSIBILIDADE DE ORGANIZAÇÃO

Modelo transversal

As aprendizagens são distribuídas entre componentes curriculares, com planejamento conjunto e responsabilidades definidas.

A Kaizo também apoia esse formato. Ele exige mapear onde cada habilidade será trabalhada e acompanhar a progressão para que nenhum conteúdo fique sem responsável.

A organização pode variar. A aprendizagem precisa acontecer.

O modelo disciplinar não é uma exigência única. A Resolução CNE/CEB nº 2/2025 admite diferentes formas de implementação, observadas também as normas do sistema de ensino. Em qualquer formato, são necessários currículo, formação, materiais e acompanhamento.

Conferir na fonte oficial

SEIS FRENTES DE TRABALHO

O que sua escola precisa
organizar agora?

01

Currículo

Identificar onde as aprendizagens estão previstas e como se relacionam com a proposta curricular da instituição.

02

Mapeamento

Relacionar competências e habilidades com anos, etapas, conteúdos e experiências de aprendizagem.

03

Modelo de implementação

Definir a organização disciplinar, transversal ou combinada, observando o sistema de ensino.

04

Formação docente

Preparar professores e equipes pedagógicas para trabalhar os conteúdos com segurança.

05

Material e metodologia

Garantir atividades, recursos e práticas coerentes e adequadas a cada faixa etária.

06

Evidências pedagógicas

Demonstrar, no currículo, planejamento e prática, onde e como as aprendizagens são desenvolvidas.

Observe também as normas complementares do Conselho de Educação e do sistema de ensino ao qual sua instituição pertence.

05 / UM PONTO DE PARTIDA

Em dois minutos:
como está a sua escola?

Oito perguntas para identificar os pontos que merecem atenção.

Este diagnóstico não substitui uma análise jurídica ou curricular. As respostas ficam apenas nesta página e não são enviadas à Kaizo.

0 de 8 respondidas
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01 Seu currículo contempla explicitamente as aprendizagens da BNCC Computação?
02 Existe mapeamento dessas aprendizagens por ano ou etapa?
03 Sua escola trabalha os três eixos: Pensamento Computacional, Mundo Digital e Cultura Digital?
04 Os conteúdos chegam a todos os estudantes aos quais se destinam?
05 Os professores receberam ou estão recebendo formação para essa implementação?
06 Existe material ou sequência pedagógica estruturada?
07 A coordenação consegue mostrar como essas aprendizagens aparecem no planejamento escolar?
08 A escola já verificou as normas complementares do seu sistema de ensino?

Responda às oito perguntas para receber sua orientação.

EXISTE UM CAMINHO

Tudo isso parece muita coisa.
Sua escola não precisa
construir tudo do zero.

Currículo, professores, famílias, avaliações, calendário e projetos já fazem parte da rotina. É natural que uma mudança curricular dessa dimensão gere dúvidas.

Quem vai ensinar? Onde encaixar?

Preciso contratar um professor de Computação?

Preciso construir um laboratório?

Como formar os professores?

Quais habilidades aparecem em cada ano?

Como transformar a norma em aulas que funcionem?

É justamente aí que uma solução estruturada faz diferença.

06 / DA NORMA PARA A SALA DE AULA

A Kaizo ajuda sua escola a transformar
a BNCC Computação em
aprendizagem de verdade.

PROGRAMA EXPLORADORES DA COMPUTAÇÃO

Um percurso progressivo do 1º ao 9º ano do Ensino Fundamental. Materiais, formação e apoio para a implementação fazer parte da vida da escola.

Exploradores da Computação, livro do 1º anoExploradores da Computação, livro do 5º anoExploradores da Computação, livro do 9º ano
01

Coleção didática

Materiais organizados do 1º ao 9º ano, com progressão das aprendizagens.

02

Mapeamento BNCC Computação

Competências e habilidades relacionadas explicitamente ao percurso pedagógico.

03

Atividades plugadas e desplugadas

Computação sem depender de crianças olhando para telas o tempo inteiro.

04

Formação docente

Apoio para que professores compreendam os conteúdos e tenham segurança para aplicá-los.

05

Guia e planejamento

Estrutura para transformar objetivos curriculares em aulas.

06

Mundo Kaizo

Materiais, ferramentas e recursos digitais que complementam a experiência.

Suporte durante o percurso.

A escola não fica sozinha depois da implantação.

ROBÓTICA + KAIZO

Sua escola já investiu em Robótica?
Ótimo. Esse trabalho tem valor.

Um bom programa pode continuar sendo parte da proposta da escola. O ponto de partida é mapear o conjunto das aprendizagens. A Kaizo pode apoiar a organização de um percurso curricular completo, articulando o que a escola já faz com os conhecimentos que precisam ser desenvolvidos nos três eixos.

Como todas as experiências da escola se conectam para garantir a formação prevista?

A diferença entre atividades de tecnologia
e uma implementação estruturada.

ANTES

“Temos Robótica. Acho que estamos atendendo.”

DEPOIS

“Sabemos exatamente quais competências e habilidades trabalhamos, em que ano, por qual estratégia e com quais evidências.”

VAMOS CONVERSAR SOBRE OS PRÓXIMOS PASSOS

2027 começa com as decisões
que sua escola toma agora.

Se a implementação ainda não aconteceu, há um trabalho que já deveria estar em curso. Adiar essa organização aumenta o que ficará por resolver. Mas sua escola não precisa enfrentar isso sozinha: podemos ajudar a mapear as aprendizagens, organizar o currículo e preparar professores e materiais para o próximo ano letivo.

contato@kaizo.com.br

UMA BOA CONVERSA COMEÇA AQUI

Vamos abrir novas
possibilidades?

Conte o que sua escola precisa. Vamos entender sua realidade, apresentar o programa e conversar sobre os próximos passos.

Atendemos escolas em todo o Brasil.
Em qualquer cidade, em qualquer estado.

contato@kaizo.com.br ↗

Vamos conhecer sua escola?

Deixe seus dados para nossa equipe entrar em contato.

Usaremos os dados informados para responder à sua solicitação e conversar sobre o atendimento à sua escola. As respostas do diagnóstico não são enviadas com este formulário.

CONSULTE, COMPARE, APROFUNDE

Confira você mesmo
nas fontes oficiais.

Reunimos as normas citadas para que gestores, equipes pedagógicas e assessorias jurídicas possam consultá-las diretamente.

Lei nº 9.394/1996 · arts. 7º e 26, §11

Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional

Normas gerais da educação e previsão curricular da educação digital.

Abrir fonte oficial
Parecer CNE/CEB nº 2/2022 · parecer e anexo

Computação na Educação Básica

Fundamentação e aprendizagens do complemento à BNCC.

Abrir fonte oficial
Resolução CNE/CEB nº 1/2022 · arts. 1º a 3º

Complemento à BNCC

Normas específicas sobre Computação na Educação Básica.

Abrir fonte oficial
Lei nº 14.533/2023 · arts. 3º e 7º

Política Nacional de Educação Digital

Institui a PNED e inclui a educação digital na LDB.

Abrir fonte oficial
Resolução CNE/CEB nº 2/2025 · arts. 1º, 28 a 36

Diretrizes Operacionais Nacionais

Uso de dispositivos e integração curricular da educação digital e midiática.

Abrir fonte oficial

Os links abrem em nova guia. Os portais oficiais podem solicitar uma verificação de acesso.

DÚVIDAS FREQUENTES

Respostas para seguir em frente.

A BNCC Computação vale para escola particular?

Sim. A LDB, em seu art. 7º, condiciona a oferta privada ao cumprimento das normas gerais da educação nacional e do respectivo sistema de ensino. A Resolução CNE/CEB nº 2/2025 explicita sua aplicação à oferta pública e privada.

Estamos falando de uma lei nova?

Não existe uma única “Lei da Computação”. Há um conjunto de leis, pareceres e resoluções que se complementam: a LDB, as normas de Computação de 2022, a Política Nacional de Educação Digital de 2023 e as diretrizes de 2025.

Minha escola já tem Robótica. Isso resolve?

Não necessariamente. É preciso verificar quais habilidades o programa desenvolve, em quais anos, com qual progressão e se contempla os três eixos e todos os estudantes aos quais as aprendizagens se destinam.

Robótica não serve para a BNCC Computação?

Serve e pode contribuir muito com programação, algoritmos, automação e resolução de problemas. A existência de um programa, por si só, não demonstra a cobertura de todas as aprendizagens.

Preciso acabar com minha Robótica?

Não. Um bom programa pode continuar e ser articulado com outras experiências para complementar eventuais lacunas.

Preciso criar uma disciplina chamada Computação?

Não necessariamente. As diretrizes admitem organização disciplinar ou transversal, assegurando as aprendizagens e observando as normas do sistema de ensino.

Posso trabalhar Computação de forma transversal?

Sim. É preciso planejar habilidades, progressão, responsáveis, materiais e acompanhamento. Transversalidade não significa deixar os conteúdos acontecerem espontaneamente.

Preciso de laboratório de informática?

Não necessariamente. Muitas aprendizagens podem ser desenvolvidas com atividades desplugadas e recursos simples. A infraestrutura deve ser planejada conforme os objetivos das atividades, incluindo aquelas que utilizam dispositivos.

Computação significa aumentar o tempo de tela?

Não. Computação desplugada trabalha lógica, sequências, padrões e resolução de problemas sem computador. O uso de dispositivos deve ter intencionalidade pedagógica e adequação à idade.

Isso vale para Educação Infantil?

As normas também abrangem essa etapa, respeitando o desenvolvimento das crianças. Brincadeiras, experiências e atividades desplugadas são caminhos adequados; isso não significa antecipar o uso de telas.

O prazo é realmente 2026?

O art. 36 da Resolução CNE/CEB nº 2/2025 prevê elaboração de currículos e planos de formação em 2025 e efetiva implementação obrigatória a partir de 2026. A instituição deve observar também as normas complementares do seu sistema de ensino.

Minha escola ainda não implementou. O que fazer para 2027?

A obrigação já está em vigor desde 2026; 2027 não é um novo prazo legal. Comece agora pelo mapeamento das aprendizagens, pela organização curricular e pela definição de responsáveis, formação e materiais. O planejamento do próximo ano não impede medidas de adequação que já sejam viáveis neste período. A Kaizo pode ajudar a organizar esse percurso, observadas as normas do sistema de ensino.

O que a Kaizo oferece?

O Programa Exploradores da Computação apoia a implementação no Ensino Fundamental, com materiais do 1º ao 9º ano, mapeamento de habilidades, formação docente, planejamento, recursos do Mundo Kaizo e suporte.