KAIZO · EDUCAÇÃO, INOVAÇÃO E COMPUTAÇÃO

O mundo muda.
Quem aprende
pode mudá-lo.

Livros, experiências digitais e formação de professores para levar a Computação à vida da escola.

DO PAPEL À DESCOBERTA.

Uma editora brasileira.
Novas formas de pensar o amanhã.

Alinhado à BNCC ComputaçãoPensamento computacionalMundo digitalCultura digital

01 / A NOSSA RAZÃO DE EXISTIR

Não é só sobre
usar tecnologia.
É sobre ter ideias.

Uma criança que faz perguntas, testa caminhos e cria soluções não está apenas aprendendo Computação. Está aprendendo a participar do mundo.

Somos a Kaizo, uma editora brasileira que aproxima educação e tecnologia. Criamos materiais e experiências para que alunos aprendam com significado e professores encontrem apoio para ensinar.

Kaizo. Transformar para melhor.
É o sentido do nosso nome. E o compromisso que orienta o que fazemos.

02 / NOSSAS COLEÇÕES

Conhecimento que se abre.
Possibilidades que ficam.

O livro é o começo de uma experiência que conecta o aluno, o professor e a escola.

NOSSO PROGRAMA PRINCIPAL

Exploradores
da Computação.

Uma coleção para aprender a pensar, compreender o universo digital e criar com autonomia. Do primeiro contato com padrões aos projetos que dialogam com a comunidade.

9 volumes, do 1º ao 9º ano. Uma progressão construída sobre os três eixos da BNCC Computação: Pensamento Computacional, Mundo Digital e Cultura Digital.

Explore a coleção
Exploradores da Computação, volume 1Exploradores da Computação, volume 5Exploradores da Computação, volume 9CURIOSIDADE É UM ÓTIMO PONTO DE PARTIDA.
Sementes Digitais, livro 1Sementes Digitais, livro 2Sementes Digitais, livro 3

A COLEÇÃO QUE DEU ORIGEM A NOVAS DESCOBERTAS

Sementes Digitais

Nossa primeira coleção aproxima tecnologia, criatividade e prática docente. Foi desse terreno fértil que nasceu o Exploradores da Computação.

Converse sobre a coleção

EXPLORADORES DA COMPUTAÇÃO / A COLEÇÃO

Nove volumes.
Um mundo se abrindo.

Uma progressão ao longo do Ensino Fundamental. Conheça os temas que dão vida a cada etapa.

01Exploradores da Computação, volume 1
VOLUME 1 / TEMA EM FOCO

Descobrindo a Computação

Observar, reconhecer padrões e descobrir possibilidades.

02Exploradores da Computação, volume 2
VOLUME 2 / TEMA EM FOCO

Primeiros passos e sequências

Organizar ideias e experimentar caminhos.

03Exploradores da Computação, volume 3
VOLUME 3 / TEMA EM FOCO

Resolvendo desafios com lógica

Investigar possibilidades para resolver problemas.

04Exploradores da Computação, volume 4
VOLUME 4 / TEMA EM FOCO

Contando histórias digitais

Expressar ideias e construir narrativas.

05Exploradores da Computação, volume 5
VOLUME 5 / TEMA EM FOCO

Projetando o mundo digital

Transformar a curiosidade em projetos.

06Exploradores da Computação, volume 6
VOLUME 6 / TEMA EM FOCO

Computadores e conexões

Compreender a tecnologia que faz parte do cotidiano.

07Exploradores da Computação, volume 7
VOLUME 7 / TEMA EM FOCO

Criando soluções com lógica digital

Experimentar a lógica na criação de soluções.

08Exploradores da Computação, volume 8
VOLUME 8 / TEMA EM FOCO

Dados e inteligência artificial

Explorar informações e fazer novas perguntas.

09Exploradores da Computação, volume 9
VOLUME 9 / TEMA EM FOCO

Conectando projetos e comunidade

Criar com propósito e olhar para o mundo.

Quer entender como a coleção se encaixa na sua realidade?

Solicite uma apresentação

03 / MUNDO KAIZO

A última página
não é o fim.

É a porta para novas experiências. O Mundo Kaizo reúne conteúdo e recursos digitais para alunos e professores em um só ambiente.

Conheça em uma apresentação
Mundo KaizoUMA AMOSTRA DO NOSSO AMBIENTEPrévia visual

APRENDER É UMA AVENTURA

O que vamos
explorar hoje?

Histórias, ideias e descobertas que continuam aqui.

HISTÓRIAS QUE GANHAM VIDA

Livros interativos

Conteúdo e desafios para aprender participando.

APRENDER EXPERIMENTANDO

Jogos educativos

Outras formas de explorar ideias e conhecimentos.

Ferramentas

Recursos para criar e colocar ideias em prática.

Biblioteca digital

Os livros também acompanham a aprendizagem na tela.

Espaço do professor

Formação, apoio pedagógico e recursos para enriquecer as aulas.

Prévia ilustrativa. Os recursos são acessados na plataforma.Quero conhecer

04 / COMPUTAÇÃO É FORMAÇÃO

Três eixos.
Muito além da tela.

A BNCC Computação orienta uma aprendizagem que envolve raciocínio, compreensão da tecnologia e participação consciente na sociedade.

01 / PENSAR

Pensamento
computacional

Dividir um problema em partes, reconhecer padrões e construir caminhos para uma solução.

“Como posso resolver isso?”
02 / COMPREENDER

Mundo
digital

Entender como informações, dispositivos e conexões fazem parte do mundo em que vivemos.

“Como isso funciona?”
03 / PARTICIPAR

Cultura
digital

Usar e criar com tecnologia de forma crítica, responsável e consciente das outras pessoas.

“O que posso criar com isso?”

05 / PARA REDES E ESCOLAS

O desafio é real.
O ponto de partida é seu.

Cada rede tem uma realidade. A conversa começa pelo que vocês precisam, não por uma solução imposta.

DO PLANEJAMENTO À SALA DE AULA

Como levar a Computação
à sua escola?

Com material estruturado, formação docente e experiências que se conectam. Construímos essa conversa com você.

Vamos entender sua realidade
01

Um caminho para o currículo

O programa pode apoiar a Computação como componente curricular ou em conexões com outras áreas do conhecimento.

02

Apoio a quem ensina

Formação continuada e recursos pedagógicos para o professor ampliar repertório e conduzir a aprendizagem.

03

Respeito ao ponto de partida

Possibilidades de entrada em diferentes anos, considerando os conhecimentos e as necessidades dos alunos.

Sua rede tem um desafio específico? Vamos conversar sobre as possibilidades de apoio.

UM MESMO PROPÓSITO. DIFERENTES OLHARES.

Faz sentido para quem decide.
Faz parte de quem aprende.

Redes públicas

Um projeto que conversa com a rede.

Materiais, formação e ambiente digital para apoiar o planejamento da Computação no Ensino Fundamental.

Escolas particulares

Uma proposta que ganha vida na escola.

Experiências que conectam currículo, criatividade e novos modos de aprender.

Professores

Mais repertório para ensinar.

Conteúdo organizado, recursos e formação para apoiar as escolhas pedagógicas.

Famílias

Aprender para além de usar a tela.

Um convite para que crianças e jovens pensem, criem e compreendam a tecnologia com responsabilidade.

O PRÓXIMO CAPÍTULO

Novidades para o Ensino Médio, em breve.

Vamos abrir novas
possibilidades?

Conte o que sua rede ou escola precisa. Vamos apresentar os programas e conversar sobre os próximos passos.

Fale com a Kaizo
UMA BOA CONVERSA COMEÇA AQUIcontato@kaizo.com.br

Municípios, estados e escolas particulares.
Cada realidade merece ser ouvida.